Показать сообщение отдельно
Старый 06.01.2019, 18:06   #1
diza
Заблокирован
 
Регистрация: 03.03.2018
Адрес: Москва
Сообщений: 68
По умолчанию

Виртуальная экономика
Виртуальная экономика (или иногда синтетические экономики ) является экономическая система , которая excists в виртуальной среде, часто в контексте интернет - игры. Первоначально экономика возникла как система обмена с ценностями, которые были применимы только в рамках игры. Множество современных виртуальных экономик произвели виртуальные деньги, товары, свойства и услуги, которые были проданы или обменены на деньги, товары, недвижимость и услуги в «реальном» мире.
http://gamblingwow.net/virtualnaya-ekonomika/
Такая экономия наблюдается в MUD и многопользовательских ролевых онлайн-играх (MMORPG). В настоящее время в MMORPG существуют крупнейшие виртуальные экономики, такие как EverQuest , Ultima Online , Dark Age of Camelot , World of Warcraft и EVE Online . Виртуальные экономики также существуют в играх-симуляторах жизни, таких как The Sims Online или Second Life.который, возможно, предпринял самые радикальные шаги по установлению связи между виртуальной экономикой и реальным миром, такие как признание прав интеллектуальной собственности на активы, созданные «в мире» подписчиками Second Life, и поддержание политики laissez faire в отношении купли-продажи Linden Dollars (официальная валюта мира) на реальные деньги на сторонних сайтах. Они могут даже существовать в интернет-играх, таких как Neopets, Tokenzone или Kingdom of Loathing, где можно потратить «реальные» деньги (или мясо в случае с Kingdom of Loathing) и открыть созданные пользователями магазины. Также считается, что виртуальные экономики существуют в «метаигровых» мирах ролевых игр с живыми действиями.

В виртуальных мирах, в которых они живут, синтетическая экономика позволяет оценивать игровые предметы в зависимости от спроса и предложения, а не от оценки полезности предмета разработчиком. Эти развивающиеся экономики, как полагают большинство игроков, являются активом игры, что дает дополнительное измерение реальности для игры. В классической синтетической экономике эти товары менялись только на внутриигровые валюты.
diza вне форума   Ответить с цитированием